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👼 Rùglement SASP/BCSO

Tenu SASP / BCSO Les tenues et les vĂ©hicules SASP/BCSO sont obligatoires lorsque vous ĂȘtes en service, si vous ĂȘtes en civil vous devez porter un signe distinctif qui montre que vous appartenez Ă  la police (Insigne, blason etc.
).
  • Il est interdit de faire un retour PDP en pleine scĂšne.
  • Il est interdit de contrĂŽler une personne sans ĂȘtre en service et sans aucun signe de police.
  • Il est interdit d'utiliser vos armes de service en dehors de votre service.
  • Il est interdit de vendre une arme de SASP/BCSO sous peine d’un ban permanent.
  • Il est interdit de confisquer un citoyen qui est au sol.
  • Il est interdit de laisser un individu plus de trois heures en cellule, peu importe les faits reprochĂ©s. (Sauf contexte rp)
  • Il est interdit de passer d’un RP IllĂ©gale Ă  un RP SASP ou BCSO sans passer par un wipe, en revanche, l’inverse est possible.
  • Il est interdit d’ĂȘtre ripou sans autorisation staff (Via ticket), une bavure peut ĂȘtre Ă©ventuellement tolĂ©rĂ©e (Sans abus) mais le joueur en subira les consĂ©quences RP.
  • Il est interdit de garder les armes saisies pour soi.
  • Toutes armes dites illĂ©gales seront interdites pour la SASP/BCSO. (Ak47 Redline/M4Predator etc
)
  • La SASP/BCSO n’a pas le droit de sortir uniquement deux vĂ©hicules d’intervention rapide (SRU) sur la map.
  • Il est interdit d’arriver Ă  faire la distinction entre argent propre et argent sale, vous vous devez d’effectuer une vĂ©rification RP (Faire semblant d'appeler la banque, vĂ©rifier via un stylo vĂ©rificateur dans votre voiture/coffre).
  • Il est interdit Ă  la SASP/BCSO d’utiliser les dĂ©fibrillateurs pour favoriser leur gain de la scĂšne. Vous devez attendre 10 minutes aprĂšs une rĂ©animation via dĂ©fibrillateur pour ressortir une arme. Vous pouvez cependant ressortir votre tazer.
  • Il est interdit de fouiller quelqu’un sans aucune raison selon le defcon mis en place. (Un dĂ©lit de fuite n’est pas une raison pour une fouille mais pour une PALPATION de sĂ©curitĂ©)
  • Vous ne pouvez pas prendre en otage/braquer un SASP/BCSO SEUL en service.
  • Les cadets et les officiers doivent jouer leur fear s'ils sont en sous-effectifs face Ă  l'illĂ©gal !
  • Les cadets ne peuvent pas faire de casier judiciaire.
  • Les cadets ne peuvent pas aller en patrouille tout seuls.
  • La SASP/BCSO a le droit de faire les pneus d’un vĂ©hicule lors d’une course poursuite si les individus ont ouvert le feu depuis le vĂ©hicule ou si il respecte le point prĂ©cĂ©dent.
  • Si votre conduite est totalement dangereuse ''percuter des citoyens, rentrer dans d'autres vĂ©hicules'' LA SASP / BCSO sont en droit de vous crever les pneus.
  • La SASP/BCSO a le droit de PIT un vĂ©hicule aprĂšs 3 minutes de course poursuite. De la mĂȘme maniĂšre, il est interdit de provoquer un accident pouvant mettre fin Ă  la scĂšne. (Cf. ✅PrĂ©requis pour PIT)
  • Si au bout de 2 pit propres de la SASP/BCSO vous ne vous arrĂȘtez pas, des tirs pourront ĂȘtre effectuĂ©s sur les pneus.
  • La SASP/BCSO a le droit de faire 3 descentes chacun sans dossier par semaine sur les points de drogue (Un seul point du circuit).
  • Si une fusillade est engagĂ©e sur un point de drogue, la SASP a le droit d’intervenir avec un effectif consĂ©quent et ne dĂ©compte pas sur le total de descentes autorisĂ©es.
  • La SASP/BCSO a le droit de patrouiller autour des zones de gangs, de villas, mais n’a pas le droit d’intervenir dans celles-ci sans raison valable.
  • Un seul sniper est autorisĂ© du cĂŽtĂ© SASP/BCSO lors d’une scĂšne. Si les deux services sont sur une scĂšne conjointe alors il est possible d’avoir deux snipers (Un sniper par service).
  • Il est possible Ă  la SASP/BCSO de mettre des peines de prison fĂ©dĂ©rale (12h / 24h / Vie) en faisant la demande Ă  un administrateur sous ticket.
  • La SASP/BCSO a autorisation d’utiliser les armes boutique suivantes, Glock 17 / HKUMP Pour l’état major les armes suivantes sont autorisĂ©es. Scar-h17/ M4A1/ AKS74U/FM41/HK417 (avec un skin cohĂ©rent).
  • Vous ne devez pas abuser de vos fonctions, ne pas insulter les citoyens et garder votre sang-froid ainsi que votre professionnalisme, le respect est primordial. Si vous ne respectez pas cela, vous vous exposez Ă  ĂȘtre virĂ© par le gouvernement.
  • Un policier ripou est constamment en danger de MORT RP.
  • Un officier de police peut ĂȘtre soumis Ă  une mort RP s’il tombe durant une scĂšne ayant interfĂ©rĂ© dans le dĂ©roulement des nĂ©gociations ou ayant pris des initiatives pouvant mettre ses collĂšgues et/ou les otages en danger.
  • L’utilisation du masque au sein de la SASP/BCSO est rĂ©servĂ©e Ă  l’unitĂ© d’intervention uniquement lors d’une grosse scĂšne.
  • La SASP/BCSO peut faire une demande de changement de DEFCON par ticket qui sera validĂ© ou non.
  • Si une personne/groupe troll devant un bĂątiment des forces de l’ordre, il peut se voir attribuer une interdiction territoriale de façon rp, pour en sortir il devra faire des travaux d'intĂ©rĂȘt gĂ©nĂ©raux pendant 1 semaine.
  • 1 SASP/BCSO compte pour 1 personne et non pour 2.
  • Un citoyen lambda doit disposer du Permis de Port d’arme 1 pour les armes lĂ©gĂšres et du Permis de Port d’arme 2 pour les armes lourdes.
  • La SASP pourra vous confisquer vos armes dans la totalitĂ© si vous n'ĂȘtes pas en mesure d’attester de vos Permis de port d’arme.

Les indics doivent se rĂ©fĂ©rer Ă  des hauts gradĂ©s et attendre un minimum de temps afin qu’ils puissent juger de la teneur des informations donnĂ©es et vĂ©rifier les raisons qui poussent le joueur Ă  devenir indic.

Un joueur qui dĂ©cide d’ĂȘtre indic est soumis beaucoup plus facilement Ă  une mort rp, vous devez donc faire en sorte de le protĂ©ger et garder son identitĂ© secrĂšte.

Seul l’état-major doit ĂȘtre tenu au courant des noms/cartes d’identitĂ©s des indics pour assurer leur sĂ©curitĂ©.

  • Le suspect monte dans un vĂ©hicule de police.
  • Le suspect dissimule son visage (masque).
  • Le suspect porte un holster plein (Ă©tui d’arme).
  • Le suspect porte un gilet par balle.
  • Le suspect est menaçant.
  • En cas de DEFCON (CF. Defcon)

Warning

Liste non exhaustive, veillez Ă  avoir une cohĂ©rence pour pouvoir fouiller tout de mĂȘme.

✅PrĂ©requis pour PIT

  • Avoir un vĂ©hicule Ă©quipĂ© d'un pare buffle
  • Avoir effectuĂ© 5 minutes / 10 minutes contre les gangs de courses poursuites avant